
在新闻出版署的牵头下,新浪、盛大、网易、九城、光通、金山、搜狐7家占据国内网络游戏市场六成以上份额的运营商签署了“网络游戏防沉迷系统责任书”,以“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”。累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为0。不管玩家和厂商们多么不情愿,但是,他们的共同点就是聪明,5小时以外的新玩法新赚头,还多得很!
网游:“蝗虫”再现,小公司偷着乐
两年前,盛大爆发了“传奇危机”,当时聚集了上千万网络游戏玩家的《热血传奇》成了业界的焦点。刚刚踏入网络游戏行业代理《天堂》的新浪趁火打劫,欲分流人心惶惶的热血玩家。这个计划当时最终实现了多少人数的转移,我们并不知道,但是却说明了一个问题,那就是,当国内在线人数最多的游戏开始出现问题时,就有人会走,这些要走的人,就成了其他运营商争夺的对象。
7家运营商并没有出问题,但是当防沉迷系统开始出现,那就有问题了。因为玩家的时间空出来了。
你会愿意去玩收获减半的时段和没有收获的时段?5小时以后,就是漫长的等待,这5个小时甚至一天,你该干点什么?开着电脑发呆?在网上聊天泡MM?NO!作为一个聪明的又“热血”的玩家,怎么能让“光阴虚度”?
正所谓上有政策下有对策,乘机玩玩以前没有玩过的那些网络游戏吧!这样,一个网络游戏5小时,一个传说中的网游“猛将兄”理论上一天可以玩5款网络游戏,嘿嘿,对于那些中小运营商来说,最愿意看到的情况莫过于如此。不管是那些运营商在点卡月卡之间转换收费方法后利润到底是增加还是减少,中小运营商看到的都是原来死忠于这些运营商的游戏玩家开始有时间来关注其它的游戏了。
以前门可罗雀本来就没几个玩家一天要玩上5小时,现在突然有一帮无聊的“网游蝗虫”飞到,能不高兴?
上游运营商小群体化势在必行
小公司笑了,七大运营商犯愁了:我们率先试点防沉迷系统?又当“小白鼠”,还要天天担惊受怕想着玩家如何才能不被分走,真是觉都睡不好!
不过,瘦死的骆驼总比马大,也许这些巨头们经过一夜的辗转反侧,马上就想到了新招:发挥运营商自己的游戏群优势,开始在内部协调玩家!